哲学是一个动词,从大问题开始
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而《崩坏3》在2016年10月正式推出后,个动累计流水超过人民币5亿元,月流水过亿。但在事先,问题这些成就谁也无法预见。
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来自Swrve的一份手机游戏的报告显示,个动在免费手机游戏(Freetoplay)的玩家中,个动虽然只有2.3%的玩家进行了内购消费行为,然而氪金玩家中,付费额度最高的前10%贡献了游戏总体收入的64%,也就是说不足0.25%的玩家为游戏创造了64%的收入。在经历2014-2016上半年的火热之后,问题仿佛一夜之间,资本就向创业者关上了大门。
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(责任编辑:高见)
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